Vsebina
Obramba dveh vitezov v šahu je danes ena izmed najbolj priljubljenih otvoritev. To je stara odprta igra. Prve odkrite vpise je opravil Polerio, največji šahist in teoretik v Italiji 16. in 17. stoletja, ki je veljal za najmočnejšega v Rimu. Zaradi številnih možnosti obeh strani so odprtja še vedno pogosta tudi na profesionalni ravni šahovske igre. Uspešno so ga uporabljali največji šahisti vseh časov. Mihail Čigorin je prispeval k razvoju otvoritve.

Značilnosti odprtja
Njegova prednost je, da črni že od začetka igre poskuša prevzeti pobudo in v nekaterih različicah celo žrtvuje material. Večina različic dveh krogov vodi do zapletenih dvostranskih položajev na deski, v katerih lahko katera koli stran zlahka pridobi prednost. Analitične analize se temu začetku posvečajo že več stoletij. Nekatere sodobne različice so izdelane za 25 potez.
Teorija obrambe dveh vitezov
Začne se s premikom bele peščice na e4. Nasprotnik se enako odzove na e5. V drugi potezi beli izvede logičen manever s konjem na f3 in takoj napade pešca, ki je ravnokar vstopil v. Črni jo brani s premikom svoje veje na c6, hkrati pa razvije figuro. V tretji potezi beli premakne belega škofa na c4 in pripravi rošado s kraljem na kratki razdalji, črni pa razvije drugega konja s premikom na f6. Tu se obramba obeh konj konča.

Kf3 - Kg5
Obstajajo različne različice zaščite dveh vitezov, vendar je ta verjetno najstarejša, ki se igra še danes. S tem manevrom poskuša beli izkoristiti šibkost polja f7. Obstajajo različne razširitve, vendar je glavna razširitev poteza pešca na d5. S to potezo črni blokira diagonalo za belega častnika in tako belemu prepreči, da bi takoj napadel točko f7.
V peti potezi beli odvzame pešca na d5 s svojim in hkrati napade konja, črni pa ga odvzame na a5 in protinapada belega škofa. Nato častnik preveri kralja z b5, črni pa prepreči pot s premikom pešca na c6. V sedmi potezi beli z d5 zajame pešca na d6, nasprotnik pa ga zajame s pešcem na b7 iz nasprotnega tabora in hkrati napade belega škofa. Nato je najboljši umik za policista točka e2.
Črni takoj ponudi sovražnikovi peščici, da določi novo pozicijo z napadom s h6. Beli konj se umakne na f3, črni pa takoj napade s premikom pešca na e4. Na deseti potezi mora izvesti svoj četrti manever v igri, kar je slabo za razvoj šahovskih figur. Ta zavzame nov položaj na točki e5, črni pa premakne svojega črnega škofa na c4 in cilja na oslabljeno točko f2, ki pokriva sovražnikovega poveljnika.
Računalnik ocenjuje ta položaj kot enakopraven v zaščiti dveh konjenikov, vendar se vse spremeni z eno samo napačno potezo belega, saj je močno nazadoval, črni pa, nasprotno, z njim nima težav. Figurice so aktivne, imajo prostor za nadaljnje manevre in priložnosti za napad na kralja v prihodnosti. Beli ima dodatno pešico.

Ponziani - Steinitzov gambit
Zelo ostro nadaljevanje, v katerem črni v četrti potezi, namesto da bi zaščitil diagonalo pred belim škofom in točko f7, izvede protinapad in vzame pešca na e4. Pri peti potezi obstajajo tri glavne različice igre:
- Beli lahko s svojim konjem vzame črnega jezdeca in mu ponudi pešca na d5 z možnostjo vrnitve figure.
- lahko s škofom prevzame e7, kar bi dalo črnemu kralju šah in bi bil nedotakljiv, kar bi ga prisililo v premik in izgubo rošade.
- Ali pa je pohlepna možnost, da odpeljete konja na f7 z nadaljnjim načrtom, da osvojite izmenjavo. Toda ta različica je najnevarnejša, saj črni s tem, ko pripelje kraljico na h4, začne nevarno protiigro.
Obrambo dveh vitezov za belega je treba igrati previdno, saj lahko en napačen manever povzroči, da bo vaš položaj brez obrambe.

Variacija z ujetjem pešca s konjem na f7 v gambitu Ponziani - Steinitz
Beli vzame pešca na f7, črni pa kraljico na h4 in grozi z matiranjem! S prostim očesom, ki ne pozna teorije v tem položaju, lahko izbiramo med več dobrimi potezami. Pohlepna je, da vzamemo strelca s konjem, česar pa zaradi zgoraj opisanega mata ne moremo storiti. Če beli odpelje damo na e2, črni postavi drugo laž na d5 in grozi z vilicami na c2.
Najboljša sedma poteza v tej različici za belega bi bila g3 s protinapadom na kraljico, po katerem črni izvede izmenjavo kraljic in zajame nasprotnika. Sledi niz preprostih potez, med katerimi nasprotnika drug drugemu odvzameta po eno loputo. Posledica tega je, da obema figurama ostane ena težka figura, tri lahke, črni pa ima eno dodatno pešico in prednost v položaju.

Ponziani - Steinitzova varianta gambita z odvzemom konja na e4
Najbolj zanesljivo nadaljevanje te igre. Pravkar ste vzeli sovražnikovega konja, nato pa je nasprotnik premaknil pešca na d5, s čimer ste dobili vilico, vi pa ste se morali odpovedati eni od svojih lahkih figur. Danes računalnik kaže, da je treba to zastavonošo odvzeti s strani uradnika, da bi dobili boljši položaj. Materialna enakost in približna enakost položajev se pustita na tabli. Črni tako poenostavi igro z odstranitvijo nekaj lahkih figur ter dobi dober in enostaven položaj za nadaljnjo igro. lahko po poku na d5 razglasi šah s f6, s čimer izsili viteza in podvoji pešce na liniji f ter ohrani svojega močnega belokranjskega častnika. Še vedno bo imel dodatno pešico, vendar bo podvojena, v njegovem taboru pa bodo zaradi nove strukture šibke točke.
Obramba z dvema vitezoma za črne je zelo priročna. Še posebej, če je nasprotnik slabo seznanjen s teorijo. Če vam je všeč ostra napadalna igra, ki se začne že na začetku igre, z vzajemnimi priložnostmi, potem vam bodo ta odprtja ustrezala. Toda preden ga začnete uporabljati, je bolje, da se naučite teorije, vsaj za pet ali deset potez.