Članek o debiju štirih konj

Šahovska otvoritev s štirimi konji je eden najstarejših začetkov. Če ste novinec v šahu, niste prepričani o svoji pripravi na otvoritev ali preprosto ne želite veliko razmišljati o otvoritvi, potem vam bo ta začetek ustrezal najboljši. Je preprost in zanesljiv.

Razvoj odprtja

V tej fazi igre na visoki ravni se odprtje s štirimi vitezi skoraj nikoli ne uporablja. Zapiski o teoretičnem razvoju so prvič navedeni v Polerijevih zapiskih iz 16. stoletja. Louis Paulsen, Akiba Kivelevič Rubinstein in Frank James Marshall so pozneje veliko prispevali k njenemu razvoju. Otvoritev s štirimi kraki se je pojavila v dvobojih svetovnih prvakov Emanuela Laskerja, Raoula Joseja Capablance in Mihaila Botvinnika. Kljub simetričnemu začetku, ki vodi v miren pozicijski boj, se razvijejo ostra nadaljevanja.

prva slika

Začetek odprtja

Obramba štirih vitezov se začne z obema stranema, ki premakneta pešca iz položaja e na e4 oziroma e5. V naslednjih dveh potezah nasprotnika izmenično pripeljeta dva para loparjev iz začetnih položajev na polja f3, c6, c3 in f6. Po šahovski teoriji je konjenik prva enostavna figura, ki se lahko premakne iz začetnega položaja. Nato bo treba iz kraljevske strani izvesti častnika, rošada kralja na krajšo stran pa je mogoča za obe strani. To je zelo preprosto odpiranje, ki pa je zelo zanesljivo. Je odličen za začetnike, saj je praktično nemogoče narediti napako. Po nekaj potezah odprtja s štirimi konji se je razvilo nekaj sistemov s pastmi, a več o tem kasneje. Če ne želite igrati dolgočasnih otvoritev, kot sta ruska ali španska, lahko vedno izberete to preprosto otvoritev.

druga fotografija

Variacija s premikom škofa na b5

Po treh začetnih potezah beli aktivira častnika in z njim napade konja. Glavna podaljška za črne sta škof b4 in konjenik d4. Prva se imenuje dvojna španska varianta in vodi do popolne izenačitve. Sledijo vzajemne rošade in nadaljnja pozicijska igra. Računalnik ta položaj oceni kot enak. Otvoritev se nadaljuje, tekmeca še naprej razvijata svoje figure in se borita za prostor na sredini šahovnice. Beli zamenja svojega častnika za sovražnikovo laž na c6. Nato vzamejo pešca na e5. Črni aktivirajo laž na kraljevem polju in napadejo laž na e5. Beli odvzame svojo lavro na d3, nato pa se črni zamenja z nasprotnim belim konjem na c3. Beli premaga dxc3, nasprotnik pa s konjem prevzame pešca na e4.

tretja fotografija

Rubinsteinov countergambit

Poteza konja na d4 se imenuje španska različica, Rubinsteinova protiigra. Beli vzame pešca na e5, črni pa zamenja svojega konja za belega častnika na b5. Po tem črni odbije svojega konja s pešcem s c6. Umakne se v prejšnji položaj, nato pa držijo d5. Beli je prisiljen vzeti sovražnikovega pešca. Črni izpostavi svojo vežo na d5, ki omogoča izmenjavo, po kateri se kraljica udobno premakne na sredino polja.

  • četrta fotografija

    Pasti v uvodnih štirih konjih

    Slavna past, ki se imenuje krivo ogledalo. Po tem, ko beli odigra to otvoritev s štirimi vitezi, črni dobi mat po simetrični igri na svoji strani. Po umiku dveh parov tekmovalcev nasprotniki razvijejo častnike kraljevega krila. Premakneta se na c4 oziroma c5. Sledi dvojna rošada. Sledi napredovanje pešcev d za eno polje. To okrepi e-pešce in pripravi diagonalo za bele škofe. V sedmi potezi se častnika premakneta na g5 in g4 ter tako vežeta sovražnikove konje. V osmi potezi nasprotniki napadejo vezane konje s svojimi in jih premaknejo na d5 in d4. V deveti potezi se kraljici premakneta izpod vezi na d2 in d7. V deseti potezi se častniki zamenjajo za sovražnikove race, ki ščitijo kralja. Pri enajstem se razkrije absurdnost ideje o zrcalni igri. Beli da šah z g7 in z.. Pravila igre Črni je prisiljen ujeti škofa, saj je to edina možna poteza. Nato beli v dveh potezah razglasi mat. Najprej dajo mat z g5, ko se kralj umakne v kot šahovnice, pa dajo mat s f6.

    peta slika

    Past v Rubinsteinovem protinapadnem gambitu

    Precej dolga, a nič manj lepa past pri igri za črne v otvoritvi štirih vitezov. Po potezi črnega konja na d4 beli vzame pešca na e5. Nato se kraljica pojavi na e7, beli pa jo brani s pešcem na f4. Ta poteza je napaka. Bolje ga je bilo vrniti na f3. Nato se črni konjenik zamenja z belim škofom iz nasprotnikovega tabora na b5. Črni odbijejo sovražnikovega konja pri d7, ta pa se umakne na f3, kjer je bil pred tem. Črna kraljica s šahom odvzame pešca na e4, kralj pa se umakne na f2, kjer ga sovražni konj ponovno šahira. Umakne se na g3, sovražnikova kraljica pa mu sledi in se odloči stati za svojim konjem na polju g6 ter kralju grozi z odprtim šahom. Beli jezdec napade sovražnikovo damo, ta pa se umakne na h5. Beli izkoristi trenutek, vzame pešca na c7, najavi šah kralju in se pripravi na ugrizenje larnice na a8. Kralj se umakne na d8, beli pa ponovno napade figuro v črnem taboru, tokrat s pešcem s h3. Vitez se umakne na f6, njegov nasprotnik pa odpelje lopata na a8. In potem se črna kraljica nenadoma žrtvuje in vzame lavro na h4. Beli kralj ujame kraljico in ideja o žrtvovanju kraljice postane jasna. Vitez se premakne na e4, s čimer blokira polje g3, da bi se kralj lahko umaknil nazaj, in namerava napovedati šahovski šah z e7. Ker je kralj v resnični nevarnosti, beli odpelje svojo kraljico na g5 in črnemu ponudi, da vzame material nazaj. Začasno se nanj ne odzoveta. Šah na e7, kraljica ščiti kralja pred šahom, čemur sledi izmenjava škofa in kraljice. Črni premakne h6, beli pa ponovno postavi svojo pešico in jo premakne na g6. Nasprotnik sprejme izziv in ga sprejme. Beli odpelje laž na odprti vertikalni f, nato pa dobi šah z g5. Prisiljena sta se premakniti na h5, kjer ju prehiti viličast šah z g3, črni pa pridobijo odločilno materialno prednost, saj se je sovražnikov vitez zataknil na a8 in bo kmalu padel.

  • Članki na tem področju