Kaj je fouk v šahu?? Pravila igre za začetnike

Verjetno ni nikogar, ki še nikoli ni igral dama in ne pozna pravil. Večina ljudi se z njimi seznani, ko so še otroci, in praviloma si po igranju ene igre za vedno zapomnijo preprosta pravila. Zagotovo vsi vedo, kaj je fook v šahu in kako se uporablja v igri.

Za tiste, ki ne poznajo tega izraza, vam bomo povedali več o njem, pa tudi preprosta pravila slavne zabave.

O šahovnicah

Dobro je, da najprej naštejete elemente v igri. Ni jih veliko:

  • Šahovnica;
  • 12 belih kosov;
  • ducat črnih.
Kdo se premakne po šahu v šahu

Tukaj so preprosta pravila šahovnice za začetnike:

  1. V igri sodelujeta dve osebi; vsaka uporablja figure iste barve (črne ali bele).
  2. Svetli kvadrati so postavljeni na temne kvadrate, črni kvadrati so prav tako postavljeni po 4 v vrsto. Skupno tri vrstice na vsaki strani table.
  3. Kdo bo prvi, se določi z žrebom (kot otrok se običajno igra standardna igra "Kamen, škarje, papir").
  4. Igralec, ki je začel igro, jo nadaljuje, dokler ne pobere nasprotnikovih figur. Če akcija ni uspešna, je na vrsti nasprotnik.
  5. Preproste figure se premaknejo za eno celico, kraljevske figure (obrnjene navzdol) pa se premaknejo po celotni dolžini igralne plošče na temnih poljih.
  6. Valjarji so tiste figure, ki so z nasprotnikove strani dosegle najbolj oddaljeno črto igralne plošče.
  7. Nasprotnik mora ujeti figure drugega igralca, ki mejijo na njegove (samo tiste, ki mejijo po diagonali, ne pa tudi nasprotne).
  8. Pravilo fuka v šahu pomeni, da nasprotnik vzame nazaj figuro, ki bi jo moral ujeti (stopiti čez figuro drugega igralca), vendar tega ni storil. To storite tako, da ga preprosto obrnete in pihnete z druge strani. To ni obvezno, ampak je običajno.
  9. Igra se nadaljuje, dokler enemu od igralcev ne zmanjka figuric.

To so standardna pravila, obstajajo pa tudi druge različice, pri katerih nasprotnik namerno postavi figure pod nasprotnikov napad. To so t. i "darila".

fuk v namizni igri dražgoške karte

pomembne točke

Zdaj, ko razumemo pravila, se pogovorimo o nekaj pomembnih značilnostih igre, ki jih začetniki včasih ne poznajo.

Ker je glavni cilj odvzeti vse nasprotnikove figure, lahko izkušenejši udeleženec sestavi celotno strategijo za dosego te naloge. To pogosto storite z metodami, kot so namerno izpostavljanje svojih delov napadu. Tu ima nasprotnik izbiro: ali bo premagal, ali pa bo zanj veljalo pravilo fook v šahu.

Vendar ne mislite takoj, da morate napadati po pravilih igre, če morate to storiti. Pogosto je bolj ugodno, da se odpoveste eni od dvanajstih figur za fuk, kot da bi pozneje izgubili večje število svojih figur, če bi premagali nasprotnika. Pri tem je treba skrbno oceniti ravnovesje sil in sprejeti pravilno odločitev.

Pravilo fouk v šahu

Nekaj pojasnil

Včasih imajo začetniki standardno vprašanje: kdo se v šahu premakne po fuku? Odgovor je preprost, akcijo dobi igralec, ki je vzel figuro. To je enako napadu v običajni potezi.

  • O šahovnicah. Lahko zadenejo več kosov v liniji njegovega gibanja. Na splošno je zelo težko igrati proti damam, če nimate svoje lastne.

    Prav tako je treba omeniti, da mnogi izkušeni igralci pri igranju igre uporabljajo preizkušene vzorce potez. Zato lahko boj med izkušenimi igralci traja več ur. Včasih se konča po več napadih (izkušeni šahisti že vnaprej vidijo, kdo bo izgubil in kdo bo zmagal). V takšnih igrah se fok v šahu pogosto ne uporablja, ker ni potreben.

    fook in dražeji

    Kopanje v zgodovino

    Številne igre na srečo imajo globoke korenine; šport ni izjema. Šahovnico lahko označimo celo za skoraj najstarejšo igro, za katero obstajajo zgodovinski dokazi.

    Igro naj bi prvič izumili v starem Egiptu, približno tisoč in pol let pred našim štetjem. Seveda ni bila natančna replika sodobnega, ampak Glavne značilnosti so bili podobni (šahovnica in ploščati krožniki). Kakšna so bila pravila, ni znano.

    Obstaja še ena zanimiva teorija o izvoru igre. Če verjamete, je igro izumil bojevnik Palamedes, ki je sodeloval pri obleganju Troje. Legenda pravi, da je obleganje tega starodavnega mesta trajalo deset let, Grki pa so ga izumili, da bi si krajšali čas.

    Zdaj natančno poznate pravila igre, veste, kdaj se uporablja fouk in draghts, ter poznate kratko zgodovino njenega nastanka.

  • Članki na tem področju