Assassin creed 1: sprehod, opis igre, sistemske zahteve

Assassin`s Creed (Assassin`s Creed) iz leta 2007 - v žanru stealth pustolovščin. Igro je razvil in objavil Ubisoft Montreal. Podpira platforme, kot sta Xbox 360 in PlayStation 3. Predstavitev o osebni računalniki je bila izvedena nekoliko pozneje, aprila 2008.

Igra temelji na napravi, imenovani Animus, ki uporabniku omogoča ogled genetskih spominov njegovih prednikov in se osredotoča na glavnega junaka, barmana Desmonda Milesa. Igra Assassin Creed 1 se ukvarja s tem. Poleg tega se v novi seriji igra aktivno razvija in prikazuje, kako so morilci živeli v različnih stoletjih.

Sistemske zahteve

Igra je ob izidu zahtevala visoke parametre za zagon. Razlog za to je bila uporaba grafičnega jedra nove generacije.

Minimalne zahteve za zagon:

  1. Operacijski sistem družine Windows - XP, Vista, 7.
  2. Procesor - eno jedro od 3,3 GHz naprej.
  3. Pomnilnik RAM - 1 GB ali več.
  4. Prosti prostor na trdem disku - 8 GB.
  5. Videokarda - 512 MB.

Če želite igrati z najvišjo stopnjo kakovosti slike, potrebujete:

  1. Grafična kartica - 1 GB.
  2. RAM - 2 GB.
  3. Trdi disk 10 GB.
  4. Procesor - 2 jedri s frekvenco 2,5 GHz.

V podrobnem svetu serije je v uporabi več kot 1.000 stavb. Saga o starodavnih morilcih je zaradi obsežnih lokacij in proste izbire smeri postala priljubljena med milijoni uporabnikov.

Glavni poudarek

V prvem delu legendarne serije Desmond podoživlja spomine enega od svojih prednikov, morilca Altaira ibn La Had, ki je živel v Sveti deželi med tretjo križarsko vojno. Pride tudi do spopada med dvema starodavnima sektama, vitezi templjarji in ubijalskim redom. Poleg tega je treba poiskati artefakt, ki je znan le kot "kos raja".

Prefinjene taktike

Assassin Creed 1 je po mnenju številnih igralcev fascinanten in dolg proces. Zgodba je prejela večinoma pozitivne kritike tako za zgodbo kot za igranje, na sejmu E3 2006 pa je prejela več nagrad. Novembra 2009 je izšlo nadaljevanje Assassin`s Creed II, ki je temeljilo na temeljih prve igre.

Zgodba

Assassin`s Creed je nelinearna video pustolovščina, v kateri igralec upravlja levantinskega morilca iz 12. stoletja Altair Ibn-La-Ahad v času tretje križarske vojne, katerega življenje je bilo shranjeno v Animusu in preneseno na njegovega potomca Desmonda Milea iz 21. stoletja. Glavni cilj igre je vstopiti v red asasinov in opraviti vrsto atentatov, ki jih izvede vodja reda Al Mu`alim. Pri tem Altair potuje iz Masjafa v mesta v Sveti deželi, zlasti v Jeruzalem, Akro in Damask.

Prehod igre Assassin Creed 1 je nepozaben zaradi zgodbe. Razvijalci so se potrudili, da bi bila bolj zgodovinsko natančna. Po prihodu v katero koli od mest mora protagonist poiskati Urad morilcev in se o svojih ciljih pogovoriti z lokalnim prebivalcem Rafiqom, agentom Bratovščine, ki ga seznani z osnovnim znanjem o njegovem prihodnjem cilju. Poleg pridobljenih informacij je treba opraviti dodatno izvidovanje s prisluškovanjem, zasliševanjem, srečanjem z informatorji in zbiranjem pomembnih predmetov.

Priprava na misije

Šele ko bo Altair zbral dovolj podatkov, bo lahko izvedel atentat. Po uspešno opravljeni nalogi se junak vrne v Masyaf in se z Al Mualimom pogovori o vseh ukrepih, ki jih je izvedel, nato prejme nagrado in izboljšano opremo, nato pa dobi imena svojih naslednjih ciljev. V Assassin Creed 1 vodič Veliko je zahtevne trenutke. Igralec mora premagovati teren in nenehno izboljševati svoje spretnosti.

Desmond mora med večjimi flashbacki voditi Altair na najvišje točke v mestu, da bi dodatno sinhroniziral njena okolica in kartiranje lokacije, na kateri se trenutno nahaja. Drugi spomini stranke vključujejo iskanje in ubijanje templjarjev, zbiranje zastav in reševanje državljanov, ki jih ogrožajo mestne straže.

Zbiranje informacij

V prvem delu Assassin Creed zgodba zahteva stalne povratne informacije od informatorjev. Brez njega glavni junak ne bo mogel najti svojega cilja. Ne zamudite stranskih misij. Prinesli bodo številne bonuse.

Altair mora večino svojih dejanj opraviti tako, da ga mestno plemstvo in vojska ne vidita. Igra uporablja družbeni števec prikritosti, ki igralca obvešča o tem, kako viden je Altair za okolico, vključno s stražarji sprememba barve in oblačila. Prvi del igre Assassin Creed je zapleten zaradi dejstva, da bodo glavnega junaka lovili po njegovem prvem uboju.

Uporaba različnih orožij

Pravo dejanje ob pravem času v zgodbi lahko pripomore k izboljšanju ali uničenju lokalne ozaveščenosti. Če je lokacija v stanju visoke pripravljenosti, kar je označeno s posebnim znakom, ki postane rdeč, postane rdeč tudi celoten sinhronizacijski vmesnik, tako da so stražarji vedno na preži, državljani pa bežijo v različne smeri, če bi vojaki zasledovali Altair in ga poskušali ubiti. Altair se mora umakniti iz vidnega polja stražarjev, nato pa se mora skriti med potujočimi državljani ali se pridružiti ljudem na klopcah, da bi zmanjšal svojo prepoznavnost.

Sposobnosti protagonista

Med igranjem igre Assassins Creed 1 bodo uporabniki naleteli na več izboljšav lika. Tako boste lažje opravili misije tudi na težjih ravneh. Za številne uboje in različne druge naloge lahko protagonist uporablja posebne ukrepe za odkrito in prikrito gibanje, kar vpliva na stopnjo budnosti.

Igranje Assassins Creed 1 vključuje tudi stalen nadzor. Igralci morajo voditi tajni način življenja. To lahko storite tako, da se premikate po strehah visokih stavb. Ukazi za prikritost omogočajo Altairu, da se zlije z množico, se skrije in uporabi predpostavko Skrito rezilo za tiho in neopaženo ubijanje. Odprte akcije in ukazi povečajo pripravljenost na višjo raven in vključujejo prebege, frontalne napade na sovražnike in poskuse javnih atentatov. Če se igralec sooči z več sovražniki, lahko uporabi Altairove bojne sposobnosti in naučene tehnike, da se ubrani stražarjev.

V igri Assassins Creed je sprehod v 1. delu zanimiv tudi zato, ker obstajajo različni načini za povzročanje škode sovražnikom. Ta igra je morda prva v celotni seriji, ki uporablja ubijanje iz zraka. To storite tako, da skrijete skrito rezilo, se povzpnete na vrh stavbe ali obesite na polico na primerni točki, se ozrete nazaj, pridržite gumb za koncentracijo in pritisnete gumb za napad proti želeni tarči. Glavni junak skoči proti žrtvi in ji zada smrtonosni udarec.

Ključne statistike

Zdravje v igri Assassin`s Creed se med napredovanjem v prvem delu meri kot stopnja sinhronizacije med spomini Desmonda in Altaira. Vsakič, ko je Altair poškodovan, se to zaznava kot odstopanje od dejanskega spomina in sinhronizacija se zmanjša. Ob popolni desinhronizaciji se trenutni spomin, ki ga doživlja Desmond, dematerializira in ponovno zažene od zadnje stabilne kontrolne točke.

Premikanje po strehah

В igranje igre V igri Assassin`s Creed 1 je veliko situacij, ki vključujejo program, ki projicira spomine. Ker programska oprema Animus reproducira pomnilnik naprave Altair, se pogosto pojavijo sistemske napake s pojavom nukleotidov in sporočil o napakah. Te napake se lahko uporabijo za prepoznavanje ciljev in, če se igralec odzove dovolj hitro, se lahko uporabijo za druge načrtovane akcije v zgodbi. Zaslon z namigi uporabnika obvesti v pravem trenutku.

Napotki za misijo

Sprehod skozi Assassin`s Creed 1 se spominja zaplet filma. Vsa dejanja morajo biti izvedena v naslednjem vrstnem redu. Pogosto se pojavijo filmski posnetki opisanih dogodkov. Barmana Desmonda Milesa ugrabi podjetje Abstergo Industries, da bi ga uporabilo kot testni subjekt v napravi Animus, ki lahko posnema genetski spomin. Abstergo namerava Desmonda namestiti v napravo za pregledovanje spominov njegovega prednika Altaira Ibn-La-Ahada, člana Bratovščine morilcev iz leta 1191. Živel je med tretjo križarsko vojno v Sveti deželi.

Desmond ima sprva težave s prilagajanjem na napravo, vendar sčasoma preživi Altairove podvige v naslednjih dneh. Igra se nato večinoma preusmeri na Altairovo stališče, občasno pa se zaradi težav z Animusom ali pojava učinka Bleed (načrtovani element zapleta) preusmeri na Desmonda.

Igra se začne z Desmondovim vstopom v Altairov spomin, vendar ima kmalu težave s sinhronizacijo. Glasova Lucy Stillman in Warrena Vidicha slišimo, kako se prepirata o Desmondovi varnosti v Animusu. Po nekaj težavah protagonist izstopi iz virtualnega stroja, Vidic pa mu pripoveduje o notranjem delovanju sistema Animus, nato pa inicializira učni program stroja. Assassin`s Creed 1 walkthrough vključuje uporabo te tehnologije. Nato bo junak pogosteje obiskoval laboratorij.

Ko Desmond konča lekcijo, vstopi v najbližji sinhroni spomin na Altair. Lucy dodaja, da mora junak podoživeti ključne trenutke življenja svojega prednika, da bi povečal svoj čas, preden doseže zadnji spomin, ki vsebuje informacije, ki jih išče korporacija Abstergo. Ruski sprehod v igri Assassin Creed 1 je zanimiv in privlačen. Igralci spoznajo zgodbo prvega morilca in poskušajo odkriti njegove skrivnosti, da bi našli starodavni artefakt, ki so ga lovili templjarji.

Zgodovina znakov

V igri Assassins Creed: Odyssey je potek igranja prvega dela podoben. Omeniti velja, da se vsaka serija osredotoča na določeno obdobje, v katerem so živeli morilci tajnega reda. Altair in njegovi spomini morajo s pomočjo Malika al-Saifa in njegovega brata Kadarja iz Salomonovega templja pridobiti enega od serije artefaktov, znanih kot Rajski kos, vendar jih ustavi Robert de Sable, veliki mojster templjarjev, in zapriseženi sovražniki asasinov.

Daljni prednik pri iskanju zaklada prekrši vsa tri načela klana Assassins Creed in poskuša ubiti Roberta, vendar mu to ne uspe. V naslednjih nemirih je ubit Malikov brat, Malikova leva roka je pohabljena in nato amputirana. Ko se Altair z opravičilom vrne v asasinsko trdnjavo v Masyafu, se Malik, ki je preživel napad magistra de Sablea, vrne z artefaktom in izžene Altaira zaradi njegove arogance.

Nevidni atentati

V igri Assassin`s Creed: Odyssey se v prvem delu sprevoda omenja ta zgodba. Uporabniki, ki so že preživeli več serij iger, bodo morda opazili, da so si igre podobne, saj se nanašajo predvsem na iskanje vseh delov starodavnega artefakta.

Po kratkem porazu v povračilnem napadu templjarjev Al Mualim, vodja asasinov, glavnega junaka degradira v novinca, vendar mu da še eno priložnost, da se povzpne v vrstah bratovščine. Al-Moualim naroči Altairu, naj ubije devet ključnih osebnosti v Sveti deželi v Jeruzalemu, Akri in Damasku, da bi vzpostavil mir med križarskimi in saracenskimi silami. Vsak cilj temelji na de facto zgodovinski osebnosti iz tretje križarske vojne, med njimi Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al-Hakim, Abu`l Nukud, Sybrand, Viljem iz Montferrata in Robert de Sable.

V igri Assassin`s Creed: Odyssey je ta točka omenjena v sprehodu za 1. del. V poznejši različici postane jasno, kako je črepina artefakta prišla v Jeruzalem in zakaj so jo tajni ukazi pozneje začeli intenzivno iskati.

Najemnik opravi vse potrebne misije, pri tem pa izve, kako je vsaka tarča povezana z Robertom in templjarji ter kako si skupaj prizadevajo končati križarske vojne in pridobiti nadzor nad Sveto deželo. Ko ubije ljudi na obeh straneh, odkrije, da je slednji Robertova zarota je poskus združitve krščanskih in muslimanskih sil proti novemu skupnemu sovražniku, asasinom. Altair premaga de Sabla pred Rihardom Levjesrčnim, vendar mu kralja ne uspe prepričati, da bosta obe strani pozdravili konec vojne. Assassin`s Creed, 1. del, sprehod temelji na tem soočenju.

Vendar Robertova skrivna zarota ostaja neizpolnjena. Glavni junak pri de Sableju odkrije, da je bil Al Mualim tudi sam član templjarjev in da je z asasinom ubil druge člane, ki so imeli skrivnost moči zaklada, da bi lahko artefakt egoistično obdržal zase.

Boj proti izdajalcem

Altair se hitro vrne k Masyafu in mu razkrije strašno resnico. Artefakt "košček raja", ki ga je s pomočjo Altaira odkril tik pred zločinom, ustvarja iluzije. Skrivnostni predmet razkriva skrivnosti nadnaravnih dogodkov v človeški zgodovini (kot so deset egipčanskih krasov, razhajanje Rdečega morja in prisotnost grških bogov v trojanski vojni), saj jih označi kot iluzije, ki jih je povzročil kamen.

V igri Assassins Creed: Origins, 1. del, odgovori na vprašanje mnogih igralcev o zgodovini tega artefakta in o tem, kako je prišel do ljudi. Po besedah razvijalcev bo nova serija iger, ki bodo izšle v naslednjih nekaj letih, imela popolno razrešitev, oboževalci pa bodo končno izvedeli, kako je starodavni kamen postal simbol spora med glavnimi klani.

Velike lokacije

Zlobnež še izjavi, da namerava z artefaktom človeštvo spraviti v stanje "pranja možganov" in tako končati vse spore. Altair sčasoma opazi prevaro, ki jo je artefakt ustvaril, da bi ubil Al Mualima. Ko protagonist artefakt pridobi nazaj, se aktivira in razkrije holografski pogled na svet s številnimi lokacijami drugih "koščkov raja", označenimi po vsem svetu.

V igri Assassins Creed 2 se sprehod po prvem delu začne, ko glavni junak izve, da ima kamen na stotine odlomkov po vsem svetu. Ko se sojenje konča, Desmond izve, da je Abstergo sodobni templjarski klan in da že iščejo druge artefakte na krajih, ki jih je Altair prepoznal v svojih spominih. Poleg tega izve, da so ga sodobni morilci poskušali rešiti, preden je zmanjkalo spomina, vendar jim to ni uspelo. Glavnega junaka naj bi nato umorili po ukazu vrhovnega templjarja Alana Rickina, vendar ga Lucy Stillman reši pred smrtjo.

Kako slediti zgodbi?

Celotno igranje igre Assassin`s Creed 1 bo precej zanimivo. Velja omeniti, da zgodba postane dinamična, ko glavni junak odkrije skrivno zaroto korporacije. Čeprav Desmond ostaja ujet v Abstergovem laboratoriju, je njegova izkušnja v samem Animusu ustvarila notranji življenjski učinek Altair, ki protagonistu omogoča, da uporablja Orel vida Altair, kar mu posledično omogoča, da si oglejte nenavadne sporočila, naslikana na stenah njegove sobe in na tleh njegovega laboratorija.

V sprehodu po prvem delu igre Assassin`s Creed: Origins je omenjen prav ta trenutek. Nato v vsi deli, Protagonist bo videl skrite znake ne le v preteklosti, temveč tudi v sedanjosti. Kot so si zamislili razvijalci, mu bo to omogočilo najti veliko odgovorov in razkriti zaroto podjetja.

Tehnike in taktike

Vsa sporočila se osredotočajo na različne oblike konca sveta iz različnih kultur, vključno z več sklicevanji na 21. december 2012, datum, ko Abstergo načrtuje izstrelitev satelita, ki bo "za vedno končal vojno". Pojavil se je namig, da bo ta metoda enaka načinu, na katerega je Al Mualim hipnotiziral Masjafa, le da v večjem obsegu. Na koncu se igra konča, ko se Desmond sprašuje, kaj pomenijo vse slike in kdo jih je lahko narisal.

Assassins Creed 1 ima približno 20 ur igranja. Vsaka nova serija ima kompleksnejši in bolj zapleten zaplet. Zato, kot pišejo igralci sami, lahko traja več dni, da se prebijete skozi.

Glavni igralci

Igra je postala prelomna tudi zato, ker so bile prvič v računalniški industriji k glasovanju vseh likov povabljene hollywoodske zvezde in zvezdniki. Uživali so v branju vrstic svojih likov. To je imelo še bolj pozitiven učinek in igralska skupnost po vsem svetu je sprejela novo serijo o skrivnih morilcih starodavnega klana.

Tukaj je seznam glavnih zvezdnikov, ki so glasovali v prvem delu igre:

  1. Kristen Bell kot Lucy Stillman.
  2. Philip Shahbaz kot Altair Ibn La-Ahad.
  3. Nolan North kot Desmond Miles.
  4. Philip Proctor kot Warren Vidic.
  5. Peter Renaday kot Al Moualim.
  6. Haaz Sulejman kot Malik Al Saif.
  7. Alain Benatar kot Jabal.
  8. Carlos Ferro kot vodja urada v Damasku.
  9. Jean-Philippe Dandenot kot Robert de Sable.
  10. Ammar Darais kot Tamir.
  11. Hubert Fielden kot Garnier de Naplouse.
  12. Jake Eberle kot Talal.
  13. Harry Stenjofsky kot William Monferrat.
  14. Fred Tataskiore kot Jubair al-Hakim.
  15. Richard Cansino kot Majd Addin.
  16. Arthur Holden kot Seabrand.
  17. Eleanor Noble kot Maria Thorpe.
  18. Marcel Jeannine kot Rihard I.
  19. Jennifer Seguin kot Animus.

Omeniti velja, da se tradicija glasovnih likov z zvezdniško zasedbo nadaljuje še danes. V celotni seriji iger je že več kot 8 novih zgodb in lokacij, ki razkrivajo svet tajnega reda v različnih stoletjih.

Kako je nastala igra?

Po izidu igre The Prince of Persia: The Sands of Time leta 2003 je kreativni direktor Patrice Desilets razvil nadaljevanje igre The Prince of Persia: The Assassin o tajnem redu, ki v Jeruzalemu varuje princa z magičnimi močmi. Projekt se je razvil v temnejšo, zgodovinsko natančnejšo različico igre Assassin`s Creed kot ločeno smer.

V prvotnem intervjuju za IGN je producentka igre Jade Raymond opisala Altaira kot "srednjeveškega morilca" s "skrivnostno preteklostjo", ki zagotovo ni popotnik v času. V intervjuju za avstralski IGN oktobra 2007 je bilo razkrito, da so sposobnost glavnega junaka, da pleza in prosto teče po prepadnih stenah, razvili ljudje, ki so ustvarili mehaniko za serijo Prince of Persia.

Vitezi in klani

Decembra 2006 je Kristen Bell, ki je posnela raziskovalko in uslužbenko podjetja Abstergo Lucy Stillman, podala prve konkretne informacije o zapletu in potrdila poudarek na genskem spominu in iskanju morilčevih potomcev s strani korporacije.

Ubisoft je na spletni strani igre objavil tudi videoposnetek "dnevnika razvijalca", v katerem člani ekipe, vključno z ustvarjalnim direktorjem Patriceom Desiletom in producentko Jade Raymond, pojasnjujejo miselne procese v ozadju različnih vidikov igre.

Omeniti velja, da je igra prvotno imela način za več igralcev, vendar je bil med razvojem onemogočen. Ustvarjalci so se odločili, da bodo kampanje osamljene, saj je zgodba zgodba enega človeka in njegovi krvni sorodniki, ki so bili nekoč del klana mednarodnega sindikata. Nova serija iger ima način sodelovanja in večigralski način. Pri opravljanju prvega dela Assassins Creed 3 lahko zaprosite za pomoč prijatelja, tako da se povežete prek lokalnega omrežja in nalogo opravite skupaj.

Zanimivosti o zvočni podlagi igre

Glasbeno podlago za serijo Assassin`s Creed je napisal Jesper Kyd. Glavna glasbena podlaga je bila zasnovana tako, da "prikazuje srhljivo vzdušje srednjeveškega vojskovanja, hkrati pa mora biti dinamična in sodobna". Glasba je bila napisana kot kombinacija orkestralne glasbe s temačnimi in zloveščimi notami. Veliko skladb vsebuje tudi refrene in vokale v latinščini jezik za Poudarjanje zgodovinskih elementov igre in obdobja templjarskih vojn.

Na Ubisoftovi spletni strani je bilo objavljenih šest skladb za tiste, ki so kupili igro. Danes je glasba iz vseh epizod igre na voljo tudi v iTunes in Amazonu. Med igranjem igre Assassin`s Creed: Syndicate Part 1 lahko poslušate zvočne posnetke, ki so bili uporabljeni v prvi seriji iger. Oboževalci so ustvarili svojo glasbeno zbirko. Obstaja uradna sprememba, ki omogoča poslušanje lastne glasbe.

Nadaljevanja in nadaljevanja

Februarja 2008 je za Nintendo DS izšel Assassin`s Creed: Altair Chronicles kot predzgodba prvega naslova. Gameloftova mobilna različica je bila aprila 2009 izdana tudi za iPhone in iPod Touch.

Ubisoft je januarja 2009 potrdil izid igre Assassin`s Creed II, ki je bila novembra 2009 razvita za konzolo Xbox 360 in PlayStation 3. Nadaljevanje je nadaljevalo zgodbo, ki se je začela v prvem delu, z drugačnim naborom genetskih spominov, ki jih igralec lahko raziskuje.

Istočasno je za PSP izšel Assassin`s Creed: Bloodlines. To je bila še ena stranska igra v enakem slogu kot prvi del, v kateri se je zgodba glavnega junaka nadaljevala mesec dni po prvem delu. Tudi slog grafike in igranja je bolj spominjal na prvo serijo kot na njeno predhodnico.

Assassin`s Creed: Brotherhood je izšel novembra 2010. Nadaljevala je zgodbo o Eziu Auditore da Firenze iz drugega dela in sodobno sago o morilcih. To je tudi prva polna igra v seriji z načinom za več igralcev.

Assassin`s Creed: Revelations je izšel novembra 2011. Eziova zgodba se konča, ko odpotuje v Konstantinopel, da bi našel pet ključev Altairove knjižnice pod Maciathovim gradom. Ključi so Eziu omogočili tudi ogled spominov na protagonistovo življenje pred in po dogodkih v prvi igri. Uporabnikom omogoča tudi ponovno igranje v vlogi Altaira.

Assassin`s Creed III je izšel oktobra 2012. Čeprav glavni junak o svojem predniku ni vedel skoraj ničesar, se je Desmondova zgodba nadaljevala v obliki prikritega morilca. Vendar je bila obleka morilca na voljo, ko je Desmond v celoti opravil vsako glavno nalogo zgodbe.

Assassin`s Creed IV: Black Flag je izšel oktobra 2013. Igra je pripovedovala zgodbo Edwarda Kenwaya, očeta Hathama Kenwaya in dedka Ratonnhakea iz tretjega dela. Zgodba se je izkazala za dinamično in je prejela številne nagrade.

Založniki izdajo Assassin`s Creed: Unity novembra 2014. Bratovščina je spremljala francoskega morilca Arnauda Doriana, ki je med francosko revolucijo iskal artefakte. Izobčenec je živel med sedemletno vojno in pripovedoval o morilcu Shayu Cormacku, ki se je po izdaji nekdanjih bratov obrnil k templjarjem.

Assassin`s Creed: Syndicate je izšel oktobra 2015. To je bila prva igra z glavnima likoma Jacobom in Evie Frye, ki je bila postavljena v viktorijansko dobo. Lahko jih igrate posamezno ali v načinu sodelovanja.

Assassin`s Creed: Origins je izšel oktobra 2017. V starodavnem Egiptu igralec spremlja zgodbo Bayeka iz Sive.

Razpoložljive nagrade

Igra je prejela številne nagrade in pozitivne ocene kritikov. Serija je še vedno močna. Kot so v komentarjih zapisali številni uporabniki, je vse igre zabavno igrati večkrat, saj gre za celotno vesolje z lastnimi skrivnostmi in misteriji.

Tukaj so najpomembnejši podatki o prejetih nagradah:

  1. "Najboljša akcijska/ pustolovska igra.
  2. "Najboljša akcijska igra", igra za PS3, "Najboljša igra za PS3", "Najboljša grafika za PS".
  3. Drugo mesto. "Najboljša igralna konzola", "Najboljše umetniško oblikovanje PS3", nagrada PS3 za tehnološko odličnost.
  4. Nominacije: Game Show, najboljša grafična tehnologija.
  5. Prejela nominacijo za najboljšo igro za PS.
  6. Druga nagrada. "Show Game", "Best Trailer", "Best Graphics", "Best Adventure Game".
  7. Prva nagrada. Nagrada za najboljšo razstavo.
  8. Druga nagrada. "Najboljši napovednik, najbolj inovativen, najboljša akcija/ pustolovščina.

Zanimivi naslovi

V Severni Ameriki je bila poleg standardne izdaje izdana tudi zbirateljska izdaja igre. Vsebovala je zbirateljsko figurico Altair, stripe Penny Arcade, mini vadnico strategije in bonus disk.

Bonusni disk vključuje posnetke iz zakulisja, dnevnike razvijalcev, napovednike, intervjuje z ekipo in zmagovalce natečaja za kratki film Assassin`s Creed. Izdana je bila evropska omejena izdaja igre, figurica glavnega junaka, knjiga o igri in bonus disk. Na plošči je bilo več kratkih filmov in napovednikov, podobnih severnoameriški različici.

Poleg igre je bila izdana jeklena škatla z grafičnim romanom Assassin`s Creed, bonusnim diskom in potrdilom o pristnosti. Škatla je bila okrašena z asasinskimi simboli in simboli učinka animusa, na hrbtni strani pa je bila slika starodavnega mesta. Jeklena škatla vsebuje dnevnike, informacije o igri in razširjeno različico življenja starodavnega morilca.

Članki na tem področju