"Gothic 2: night of the crow": sprehod kot mag, opis igre, sistemske zahteve

Igra je nekoč navdušila milijone uporabnikov po vsem svetu. Razvijalci so ustvarili zanimivo zgodbo in dobro premišljeno verigo nalog. Igro še danes podpirajo uradne skupnosti po vsem svetu. Številni zvesti oboževalci prosijo za nadaljevanje mistične sage. Prehod skozi igro "Gothic 2: Night of the Crow" za maga in druge like vam omogoča, da na nov način spoznate ta mistični in srednjeveški svet.

Sistemske zahteve

Za zagon igre so potrebni naslednji minimalni parametri:

  1. Windows 98/2000 / XP.
  2. 256 MB RAM.
  3. Grafična kartica DirectX 8.1 z 32 MB RAM.
  4. Pentium III 700, (1,2 GHz za kartice 3D brez T & L).
  5. 2,2 GB prostora na trdem disku.
  6. Zvočna kartica DirectX.

Za igranje z najvišjimi nastavitvami potrebujete računalnik z naslednjimi specifikacijami:

  1. Windows 98/2000 / XP.
  2. 64 MB grafična kartica s T & L in 24-bitni filter ZBuffer.
  3. 512 MB RAM.
  4. Pentium III 1,2 GHz ali boljši.
  5. 2,2 GB prostora na trdem disku.
  6. Zvočna kartica DirectX.

Začetek zgodbe

Zgodba se zdi kot iz knjige. Razdeljena je na poglavja in kot običajna knjiga ima vsako poglavje svojo "glavno nalogo" ali "ključni dogodek". Vredno Opomba, Gothic 2 se začne tam, kjer se je končal prvi del. Heroji spoznajo dogodke, ki so sprožili razvoj naslednje serije. igre Gothic 2: Night of the Crow od začetka ni mogoče igrati kot ognjeni ali vodni mag. Uporabniki bodo izpostavljeni preprosti osebi, ki jo je treba usposobiti za zahtevani razred.

Povzetek misije

Ko igralci dokončajo igro Gothic 2: Night of the Crow v vlogi maga, prejmejo ekskluzivne naloge. Omeniti velja, da se vse misije razlikujejo glede na izbrani razred junaka. V seriji Gothic so trije glavne vrste naloge. Obstajajo glavni, ki običajno zahtevajo eno ali več poglavij. Obstajajo obvezne manjše naloge, ki zahtevajo manj časa za dokončanje. So precej redki, vendar so potrebni za Odpiranje naslednje faze ali razpleta dogodkov.

Epske pošasti

Igranje v igri Gothic 2: Night of the Crow kot vodni ali ognjeni mag je skoraj identično. Misije se razlikujejo le na začetku, medtem ko bo junak reševal, katero izbrati čarovnikova pot. Na koncu so na voljo še dodatne naloge, ki se razlikujejo po dolžini.

Glavne naloge in obvezne misije so neposredno povezane z zgodbo. Dodatne serije včasih ponujajo več rešitev in nikoli niso obvezne. Prinašajo svobodo, saj igralcem omogočajo, da izbirajo in izražajo svojo individualnost. Večina nalog je nepredvidljivih in uporabnikom omogoča, da vzpostavijo osebno povezavo z NPC. To je običajno odvisno od tega, katere naloge igralci izberejo za dokončanje.

Z dokončanjem igre Gothic 2: Night of the Crow ognjeni mag odklene edinstvene misije. Lahko se odpravite v skrite temnice in postanete član zaprtega kulta. Naloge so ustvarjalne in raznolike. Mednje spadajo poskusi, da bi vas frakcije sprejele, preprosto pretepanje nekoga za testiranje nov urok ali celo rešiti konflikt med zaljubljenim parom.

Veliko je tudi "reševalnih" misij, vendar nobena vrsta nalog ni preveč uporabljena. Za podjetji se običajno skrivajo zgodbe in ponujajo več alternativnih rešitev. Večina misij se začne z izbiro. Lahko se na primer odločite, da boste pomagali kmetu na določenem območju, in za to prejmete eno od več nagrad.

Nadzor

Premagovanje igre Gothic 2: Night of the Raven z ognjenim magom je edinstveno tudi zato, ker imajo čarovniki za razliko od razreda razbojnikov ali bojevnikov številne edinstvene sposobnosti. To vpliva tudi na kombinacije in tipke, ki so programirane za izvajanje določenih dejanj. Klasično upravljanje je preprosto, lahko si ga zapomnite in je zelo nekonvencionalno. Medtem ko je veliko igranje vlog Skoraj vsaki nalogi dodelite različne tipke, zaradi česar je v dinamičnem trenutku težko priti do pravega območja. Nadzor v igri Gothic je enostaven, saj uporablja razmeroma malo tipk. Številni ukazi in funkcije so programirani na isti gumb.

Klasično krmiljenje, ki se je uporabljalo v prvotni igri Gothic. Vendar imajo uporabniki v igri Gothic 2 tudi možnost uporabe neklasičnega upravljanja, ki je bolj podobno tistemu v drugih igrah RPG. Vodni magi v igri Gothic 2: Night of the Crow imajo enak nadzorni sistem kot ogenj. Pri spreminjanju razreda ali elementa ni treba spreminjati tipk za izvajanje dejanj.

Rune magov

Za tiste, ki še niso igrali izvirne igre "Gotika", Klasično upravljanje se bo sprva morda zdelo nerodno, vendar bo po uri ali dveh upravljanje glavnega junaka prav tako naravno in udobno.

Igra Gothic 2 je predvsem igra, ki jo poganja tipkovnica. Z miško lahko opravite nekaj stvari, na primer spremenite smer ter pogledate navzgor in navzdol, vendar na zaslonu ni kazalca. Z gumbi miške upravljate tudi nekatere ukrepe so privzete, vendar jih je tako kot pri tipkovnici mogoče konfigurirati tako, da opravljajo katero koli funkcijo, ki jo igralec želi.

Celotno nadzorno shemo je mogoče prilagoditi glede na osebne želje igralca. Tudi vodni magi v igri Gothic 2: Night of the Crow imajo privlačen sistem urokov. Uporabniki ugotavljajo, da je priročno programirati mistična dejanja na prostih tipkah tipkovnice. Poveča hitrost bitke.

Bojni sistem

Igranje v vlogi ognjenega maga v igri Gothic 2: Night of the Raven je edinstveno tudi zaradi novega bojnega sistema. To so junaki, ki v boju uporabljajo zvitke, rune in uroke. V seriji Gothic se uporablja boj v realnem času. Za bližnji boj V bližnjem boju lahko igralci uporabljajo meče, sekire, kladiva, palice, bodala, šibrovke in še več. Če ni usposabljanja, je za boj od blizu potreben čas.

Pametni roboti

Ko igrate kot zaklinjevalec ognja v igri Gothic 2: Night of the Crow, lahko odkrijete močne uroke, ki lahko hitro spremenijo potek bitke. Pri višjih stopnjah znanja bodo napadi tako hitri, da čas ne bo več pomemben. Bolj ko se igralci urijo v boju, več strategij in kombinacij jim je na voljo. Čarovnik v klasičnem boju lahko na primer pritisne tri puščične tipke v pravilnem vrstnem redu, da ustvari hitro in izjemno smrtonosno kombinacijo.

Nadgradnja maga v igri Gothic 2: Night of the Crow je dolgotrajna. To zahteva nenehno učenje novih urokov in zvitkov. Za boj z razdaljo lahko uporabljate dve vrsti orožja in več vrst magije. Vadite lahko s samostrelom ali lokom. Arbalet naredi več škode. Loki uporabniku omogočajo hitrejše streljanje. Z učenjem katere koli od teh spretnosti boste izboljšali natančnost junaka.

Pri črpanju maga v igri "Gothic 2: Night of the Crow" morate biti pozorni tudi na izbrano frakcijo. Vsako naročilo ponuja različne vrste nadgradenj. Pri magiji obstajajo vrste urokov, ki povzročajo neposredno škodo ali površinsko škodo. Prikličete lahko bitja, ki povzročajo škodo. Obstajajo skrivnostni uroki, ki lahko junaka za nekaj časa spremenijo v mitično zver. Preobrazba v bitje lahko biti uporaben, še posebej, ko uporabnik poskuša premagati tako sovražno bitje. Če je na primer v bližini roj krvavih metuljev, se lahko spremenite v krvavega metulja in greste mimo njih, ne da bi poškodovali junaka.

Druge zanimive naloge v igri "Gothika 2: Night of the Crow" so možnost spreminjanja poteka zgodbe s pomočjo magije. Uporabite lahko zvitke ali rune. Prve je mogoče kupiti ali najti, uporabijo pa se samo enkrat. Rune lahko uporabljate tako pogosto, kot vam omogoča mana. Svoj lik lahko usposobite za dvigovanje ravni. Magi se v boju osredotočajo predvsem na rune. Sposobnost učenja čarovniških krogov.

Oklep in spretnosti

Na potovanju srečata številne vrste oklepov z edinstvenimi lastnostmi. Kateremu koli cehu se uporabniki pridružijo, bodo imeli svoj komplet oklepov, ki jih lahko zaslužijo ali pridobijo kot igranje igre. Poleg tega lahko v igri Gothic 2: Night of the Crow odkrijete portal s skrivnim prostorom, kjer se skrivajo dragoceni predmeti in oprema.

Ustvariti je mogoče lastno orožje, rune ali celo eliksirje. Morda se bodo nekateri igralci želeli naučiti veščin plenjenja, s katerimi bodo lahko odrezali določene dele bitij in jih vzeli s seboj kot trofeje. Te trofeje lahko pozneje prodate trgovcem za zlato ali jih uporabite pri opravljanju nalog. Naloge v seriji Vrnitev 2.0 V igri Gothic 2 lahko z igranjem vodnega čarovnika pridobite tudi dragocene uroke. Vendar so naključno opuščene.

Rokovanje z mečem

Če je junak ranjen ali nima več mane za izrekanje urokov, lahko preprosto zaspite. Nato bo v celoti nadgrajen. S pijačo lahko vzamete posebna zelišča ali izdelke. Osnovne veščine plenjenja, kot je praznjenje žepov NPC-jev po uboju ali pretepu, se ne naučite. Vsak nov igralec začne s to osnovno sposobnostjo.

Mag vode v igri Gothic 2 je zanimiv tudi zato, ker, da je dostop do podzemnih jam in rek, kjer duhovniki in čarovniki črpajo svoje moči. Drugi razredi igralcev ne morejo dostopati do istih lokacij. Svet drugega dela je veliko večji od prvega, kar pomeni, da ima junak na voljo več skrivnosti, ki jih mora razvozlati, več bitij, ki jih lahko ubije, in vse drugo, kar lahko ustvari nove pustolovščine.

Čudovita narava

Podroben sprehod kot mag "Gothic 2: Night of the Crow" tako voda kot ogenj privablja najrazličnejše lokacije. Lahko postanete vodja kulta in se borite proti mističnim zlobnežem, ki se skrivajo v dolinah, podzemlju in gorah. Da se ne bi izgubili, morate nenehno uporabljati zemljevide in kompas, saj je obsežna dežela v igri tako bogata z gozdovi, gorami in naselji, da si je težko zapomniti pravo pot. Na zemljevidu se uporabnikom prikaže majhna bela puščica, ki označuje njihovo trenutno lokacijo. Ta naziv vam omogoča, da takoj izberete ustrezno pot.

Statistični podatki in informacije

Sprehod kot plačanec "Gothic 2: Night of the Crow" ponuja bolj nočni način življenja. Ta razred je povezan s klani in razbojniki, zato bodo uporabniki zelo pogosto obiskovali gostilne in temne uličice, kjer bodo iskali nove naloge. V tem razredu je v meniju napredne statistike mogoče spremljati, koliko ravni je aktivnih.

Serija Gothic ponuja meni s statistiko, ki prikazuje atribute vašega lika, veščine, ki se jih je naučil, njihov odstotek, trenutne izkušnje in koliko jih še potrebujete, da dvignete raven svojega lika. Nastavitev ponuja tudi ločen zaslon za beleženje. Preskočitev ognja magov v igri "Gothic 2: Night of the Crow" je prav tako neposredno odvisna od tabel in statistik. Brez teh informacij je nemogoče razviti svoj lik do najvišje ravni.

Vsakič, ko uporabnik prejme novo nalogo, jo opravi ali izve nove informacije, se zapiski o tem prenesejo v dnevnik. Beležnica je priročno razdeljena na razdelke. Najpomembneje je, da je za opravljene misije in aktivne naloge na voljo posebna postavka.

Vodna avantgarda v igri Gothic 2: Night of the Raven vam ponuja veliko število misij. Dnevniki in evidence vam omogočajo, da se ne zmedete ali prekinete vrstnega reda, v katerem jih izpolnjujete. Celotna struktura je preprosta, lahko dostopna in berljiva. Na voljo je tudi razdelek s seznamom prodajalcev in trenerjev, ki jih bo junak srečal na svoji poti. Tako si boste lažje zapomnili, kateri NPC (programirani liki) so pomembni.

Grafika in zvok

Grafika je odlična. Narava je obdelana bolje kot v kateri koli drugi igri v tem času. Na nekaterih območjih se lahko igralci zlahka izgubijo v gozdu. Resnično oživijo svet. Nebo in vremenski učinki so čudoviti. Lahko se povzpnete na pečino ali hrib, da bi opazovali sončni zahod ali vzhod. V nevihtnem vremenu se bodo uporabniki počutili, kot da gre za pravi orkan in dež. Tudi zvok je zelo dodelan. Vsa bitja v igri in liki so bili naglašeni. Poleg tega ima narava tudi svoje zvoke.

Realizem in skladnost z realnostjo

Morda je ena najboljših funkcij, dodanih igri, pravi govor. Za razliko od večine iger vam ni treba brati dialogov z liki. Vsaka NPC govori. Ko uporabnik med ponujenimi možnostmi izbere, kaj naj reče, se junak dejansko pogovarja z robotom, ki podpira ta dialog. Gothic 2 ponuja podnapise za tiste, ki raje berejo. Vendar se podnapisi ne prikažejo v filmskih prizorih. NPC tudi spijo, jedo, se družijo, delajo, praznujejo.

Različne lokacije

K realističnosti igre prispeva tudi časovna os virtualnega sveta. Uporabniki morajo biti pripravljeni tudi na nočno temo. Obstaja možnost uporabe uroka, ki daje svetlobo, prižge svetilko ali samo najde posteljo za spanje do naslednjega jutra.

Gothic lahko igrate znova in znova ter vsakič znova raziskujete nove funkcije in misije. Uporabniki lahko igrajo vlogo neusmiljenega, usmiljenega ali nevtralnega lika. NPC-jem lahko po želji vzamete življenje ali jih pustite živeti v upanju, da vam bodo v prihodnosti lahko pomagali.

Kritične točke

Edina stvar, na katero je vredno biti pozoren, je glasovna igra. Obstaja veliko neigralnih likov, ki to je razumljivo in odpustljivo, a vseeno nadležno, zlasti ko poskušate preskočiti dialog. Zaradi omejenega števila igralcev je isti glas uporabljen za več različnih NPC.

Poleg tega je v igri več manjših in nenavadnih napak. Eden od najpogostejše Je povezana z blokiranjem znotraj zaslona "akcije". Običajno se to zgodi le, če igralec prehitro pritisne tipke za upravljanje ali poskuša uporabiti predmet, na primer knjigo, ko ga nekaj ovira od zadaj. Nobena od napak ni kritična in v resnici ne pokvari delovanja.

Poleg tega se v igri Gothic 2: Night of the Crow magove rune ne sprožijo vedno takoj. Napaka se pojavi, če uporabniki poskušajo aktivirati veliko število draguljev naenkrat. To lahko storite tako, da počakate 1-2 sekundi, da se vsak predmet aktivira.

Sprehod kot čarovnik

Vodnik za maga v igri Gothic 2: Night of the Crow je potreben za pravilno aktiviranje prvih sposobnosti. Vprašanje je pomembno, saj se novi igralci nenehno soočajo s problemom pridobivanja nalog od pravih likov. Čarovniki ognja imajo sposobnost uporabe uničujočih čarovniških urokov. Prav tako jih spoštujejo po vsem kraljestvu. Postati ognjeni mag je nedvomno najboljši način, da se prebijete skozi Gothiko 2. Tukaj je vodnik, kako hitro in pravilno postati mag.

1. del: Zahteva za preizkus z ognjem

Opraviti morate naslednje:

  1. Dostop do samostana. Za to morajo igralci prinesti 1000 zlatnikov in ovco. Slednje lahko kupite na Onarjevi kmetiji. Ko zberete denar, se morate pred samostanom pogovoriti z novincem Pedrom. Nato junak postane služabnik reda. V razširitvenem paketu Night of the Raven je na voljo možnost za izpolnitev lažje naloge za vstop v samostan. Igralci morajo iti k vladarju vode Watrasu, ki bo junaku povedal, naj obišče vladarja ognja Darona. Ko boste opravili nalogo za Darona, vam bo naročil, da vstopite v samostan in opravite obred.
  2. Storitev za red. Da bi se naučili o preizkušnji z ognjem, morajo igralci služiti menihom. Vsak od mojstrov bo dal nalogo, ki jo morajo junaki uspešno opraviti. Na voljo so 4 čarovniki, ki vam bodo dali naloge, ki jih morate opraviti.
  3. Zahteva za dostop do knjižnice. Po opravljenih nalogah, ki so jih zastavili ognjeni magi, se morajo uporabniki pogovoriti s Parlanom. Ocenil bo napredek in podelil ključ do knjižnice.
  4. Raziskovanje vseh knjig v knjižnici. Igralci morajo zlasti prebrati Najbolj oddaljena nezasedena knjigo na desni strani. Ta knjiga vsebuje informacije o Ognjeni preizkušnji, po branju pa se za junaka ustvari nov dnevniški zapis.
  5. Zahtevajte preizkus z ognjem. Po prebranem besedilu o preizkusu se pogovorite s Parlanom, ki vam bo predlagal pogovor s Pyrokarjem, najvišjim ognjenim magom, ki bo pripravil preizkus.
  6. Pogovor s Pyrokar. Po kratkem pogovoru s Pirokarjem jih bo ta obvestil, da bo vsak od treh visokih ognjenih magov opravil drugačen del preizkusa, ki ga morajo igralci opraviti, če želijo postati ognjeni magi.

Tu se konča prvi del vodenja. Priporočljivo je, da shranite celotno oceno, da ne ponastavite svojega napredka. Igranje čarovnika v igri "Gothic 2: Night of the Crow" je težavno in mnogi ne uspejo opraviti vseh misij prvič. Pomembno je, da si vzamete čas in vsako dejanje izvedete po vrstnem redu.

2. del: Uspešno opravljen požarni preizkus

Za dokončanje testa so potrebni naslednji koraki:

  1. Pridobivanje svetega kladiva. Za dokončanje izziva Had morajo igralci premagati čarobnega golema, kaj je mogoče le s svetim kladivom. Nahaja se na dnu samostana, varuje pa ga Garvig, novinec, ki nikoli ne spi. Pri Horaxu kupite urok spanja in ga uporabite na Garvigu. Dokler ni je pod njim Čarovnice morajo poiskati sveto kladivo in se odpraviti na zunanjo stran.
  2. Izstopite iz samostana in pojdite v Orlovo gostilno. Od tam morate izbrati med cesto, ki vodi do samostana, in cesto do Onarjeve kmetije. Če so popotniki na pravi poti, bodo zagledali nekaj svojih novincev in tabor, ki ga je zgradil Dragomir.
  3. Zmagajte golema. Nadaljujte po poti, dokler se ne pojavi majhen zavit hrib s škrati. Potrebno za premagovanje goblinov in napredovanje. V bližini uporabniki vidijo pusto zemljišče v senci dreves. Tu živi čarobni golem. Preden se približate mitski zveri, morate vzeti sveto kladivo. Z enim potegom orožja uničite golema.
  4. Nadaljujte pot. Nadaljujte po poti, dokler ne pridete do velikega jezera, obdanega s hribi. Ko ga boste našli, na razpotju zavijte desno. Pot vodi do majhnega kamnitega zaliva, ki ga krasi gosto grmičevje. V njej se skriva jama. V jami zavijte na desno.
  5. Če vas Agon premaga, je tu skrinja, polna run. Na poti se pojavita dva kipa in žarki modre svetlobe, ki se širijo iz tal. Agon, tovariš in novinec, doseže zaklad pred vami, junakom. Na žalost uporabnik ne glede na to, kako se odzove na svojo zmago, napade. Zmagajte Agona in odprite skrinjo v bližini. V skrinji je prazen kamen z runami. Potreben bo za zadnji del preizkusa, in sicer za izdelavo rune ognjene puščice.
  6. Vrnitev v samostan. Po vrnitvi morate iti v knjižnico in se pogovoriti z mojstrom Higlasom. Strinjal se bo, da bo junaka naučil formule za izdelavo rune Ognjena puščica, če bo zbral vse sestavine zanjo.
  7. Ustvarjanje rune Ognjena puščica. Pojdite v Gorax in kupite po en zvitek uroka žvepla in ognjene puščice. Ko jih boste imeli pri roki, se morate pogovoriti s Higlasom, ki vas bo naučil formulo. Po učenju mora junak stopiti do mize z runami in ustvariti urok.
  8. Dialog s Pirokarjem. Po opravljenih testih mora junak stopiti do vseh čarovnikov ognja in se z njimi pogovoriti. Po pogovoru z vsemi tremi čarovniki Ognjeni kamen bo junak prejel moč čarovnika in posebno oblačilo.

Velja omeniti, da se sprehod magov skozi samo igro ne razlikuje od izbire drugega razreda junakov. Lik se mora nenehno učiti novih urokov, da lahko premaga težje nasprotnike. To lahko počne v skrivnih jamah in samostanih, kjer so knjižnice in zvitki z recepti za izdelavo run. Magova pot v igri Gothic 2: Night of the Crow za moč ognja in vode je popolnoma enaka. Razlikujeta se le klan in vodstvo samostana, ki hrani starodavne skrivnosti.

Kaj ima igra Gothic, česar druge igre nimajo

Igro pogosto primerjajo z drugimi serijami. Kot so poudarili sami uporabniki, je veliko resne razlike, po katerih se igra Gothika razlikuje od ostalih iger RPG. Razvijalci so takšna odstopanja naredili namenoma, da bi razširili področje uporabe in ustvarili lastno vesolje z odprtim virtualnim svetom in samoizbranimi dejanji.

razvijajoča se animacija boja

Igra Gothic je bila pred svojim časom na način, ki ga večina takratnih iger ni imela: animacija boja se spreminja, ko se vaš lik uči. Razen nadaljevanja in nadaljevanja filma Gothic pri drugih projektih ni bilo podobnih sprememb. Na primer, ko uporabnik začne igro, njegov lik ne ve, Kako pravilno zamahniti meč. Kadarkoli zamahne, se prikaže zaporedje animacij, ki jasno kažejo njegovo pomanjkanje izkušenj.

Izbira inventarja

Ko se lik usposablja na 1. stopnji, ga trener pouči, kako pravilno mahati z mečem. Po usposabljanju je animacija boja drugačna, saj se je lik naučil pravilno zamahovati. Animacija dejansko odraža, kar je trener povedal med usposabljanjem. Po končanem usposabljanju 2. stopnje se animacija ponovno spremeni. Akcija je zdaj daljša in bolj zapletena, saj je lik usposobljen do najvišje ravni. Poleg same igre in dodatka so bili podobni poskusi le v prvem delu.

Realistične NPC-je

Kot smo že omenili, se zdi, da NPC v igri Gothic 2 živijo, saj se obnašajo realistično in imajo raznolike vsakodnevne dejavnosti. Drugače je v številnih drugih igrah RPG, kjer imajo NPC le malo ali nič namena in hodijo naokoli brez smisla. V nekaterih strategijah lahko na primer neigralni liki v mestu gredo iz enega kraja v drugega in se takoj obrnejo ter vrnejo. To je vse, kar ti roboti počnejo: brez razloga hodijo sem in tja med dvema točkama.

Poleg tega se zdi, da NPC pogosto nimajo hiš. Ponoči ne spijo v postelji. Boti v igri Gothic 2 živijo svoje življenje, kar dodaja igri realističnost.

Predmeti v okolju

Igralec lahko sodeluje s številnimi predmeti v igri. Mnoge od njih niso pomembne, nekatere pa so zelo uporabne in naredijo igro prijetnejšo. Obstaja tudi nekaj robotov, ki so zelo so pomembni, saj lahko z njimi zaslužite denar, ki je v igri enakovreden denarju.

Zaključek

Ob izidu je bil Gothic pred svojim časom, saj je prikazoval velik in svobodno raziskan svet. Projekt ima dobro zgodbo z nekaj zabavnimi liki - izjemna glasovna igra je pravzaprav najboljša lastnost žanra. Za uživanje v tej igri potrebujete dve stvari: potrpežljivost in spretnost v bojnih tehnikah. Bojne animacije so boljše kot v številnih novejših igrah, NPC se obnašajo realistično in tudi glasba je zelo dobra. Grafika je zdaj zelo zastarela, vendar se modi dobro trudijo, da jo popravijo.

Članki na tem področju