Vampirji: masquerade bloodlines. Klani: opis, funkcije, prednosti in slabosti

Leta 2004 je odlično podjetje Troika Games, katerega razvijalci so sodelovali pri ustvarjanju igre Fallout, svetu predstavilo svojo tretjo stvaritev. To je bila računalniška igra, ki je temeljila na priljubljenem kompletu namiznih iger World Of Darkness. Narejen je bil na pogonu Source, kar je bila kruta šala, saj je bil to zadnji projekt "Trojka", kar se je slabo obrestovalo. Zato je bil studio prisiljen prenehati delovati.

Uporaba Source engineja je razvijalcem igre Vampirji naložila določene obveznosti. Družba Valve jim je prepovedala celo napoved razvoja pred izidom igre Half-Life 2. Založniki Activision v želji po dobičku pohiteli razvijalce. Sprva je bila predvidena izdaja spomladi 2005, da bi se izognili morebitni konkurenci s podjetjem Valve, vendar je na koncu (na vztrajanje založnika) "Tri" ga je bil prisiljen izdati novembra 2004.

Razvijalci so sami priznali, da gre za najslabši možni scenarij. Igra je bila nedokončana, z veliko hrošči, ves svet pa je bil zaposlen z drugo igro Half-Life, ki je izšla istočasno z igro Vampire. Pozneje so razvijalci izdali številne popravke, vendar je bilo prepozno. Februarja 2005 se studio zapre, saj nima sredstev za nadaljnje dejavnosti.

Teresa Voerman

Pregledal

O igri Vampire: The Masquerade Bloodlines je bilo govora pozneje. Vsi mediji v tem segmentu so igro zelo pohvalili. Kljub napakam in pomanjkljivostim je prejel povprečno oceno 8 od 10. Hvalijo jo zaradi čudovite zgodbe, podrobnih nelinearnih dialogov in neverjetne ponovljivosti zaradi številnih dodatnih nalog in možnosti večkratnega igranja. Najpomembnejše je, da mu je bilo všeč njegovo vzdušje. Razvijalec se je zaprl, a igra je kmalu postala kultna, ena najboljših akcijskih RPG-jev.

Igranje igre

Igra je prvo- ali tretjeosebna akcijska igra RPG, v kateri je veliko hitrih strelskih spopadov, skrivnih misij, zapletenih nalog in dialogov. Svet je pogojno odprt, kar pomeni, da zgodba igralcu postopoma odkriva nove dele mesta. Vsak od njih ima različne stranske naloge. Dogajanje se odvija v Ameriki devetdesetih let. Poleg običajnih ljudi obstaja skrivnostni svet vampirjev, volkodlakov in demonov, vsak s svojimi vladarji, zakoni in običaji.

Vsi vampirski klani so združeni v organizacijo, imenovano Camarilla, ki spoštuje Maškarado (osnovni vampirski zakon). Nasprotujejo jim Sabati, katerih člani menijo, da je skrivanje pred očmi ljudi nizko in nedostojno. Raje se prepustijo svojemu demonskemu jazu. Tu so še anarhisti, ki so formalno v Camarilli, vendar je ne marajo, prav tako ne politikov iz nje.

Maniakov brlog

V igri Vampires: The Masquerade Bloodlines lahko igrate za sedem vampirskih klanov:

  • Brujah.
  • Toreador.
  • Malkavian.
  • Ventrue.
  • Nosferatu.
  • Tremere (Tremere).
  • Gangreli.

Lepota igre je v tem, da se igranje zelo razlikuje glede na to, kateri klan igralec izbere na začetku.

Malkavijci (klan blaznežev) nenehno doživljajo halucinacije in čudne dogodke, ki jih drugi klani ne morejo doživeti. Dialogi z nepoklicnimi osebami v igri so polni absurdnosti in iracionalnosti.

Gangreli (animalisti) se lahko sporazumevajo z živalmi, imajo številne dodatne sposobnosti, na primer v boju lahko razvijejo smrtonosne kremplje.

Nosferatu so za vse življenje iznakaženi. Kajn - oče vseh vampirjev je grdo zaznamoval njihovega patriarha. Zdaj ta nesrečna bitja ne morejo več obstajati v človeškem svetu in se morajo skrivati v katakombah in ječah. Vendar so izjemno dobro prilagojeni in prijetni sopotniki. Če se igralec odloči igrati igro v tem klanu, se bo igranje v marsičem razlikovalo.

V igri Vampires: The Masquerade Bloodlines so klani glavni element igranja. Poleg tega ima igra kar pet koncev. Glede na to, katero stran igralec izbere med dogajanjem, bo tudi razplet zgodbe. Lahko pa se odločite, da ostanete volk samotar. Mimogrede, igralec mora razmisliti, preden izbere stran. Na koncu se igralec zaplete v dolg dialog s karizmatičnim taksistom, katerega storitve protagonist ves čas uporablja. Ta pogovor je povod za razmislek.

V igri Vampire: The Masquerade Bloodlines je treba omeniti tudi način klana, ki zagotavlja več kot trideset novih NPC, na tisoče dodatnih vrstic besedila v dialogih, več nepričakovanih koncev, možnost igranja kot Sabat in še več.

Jeannette Voerman

Vstop v igro

Na začetku igre morate izbrati spol lika, klan in dodeliti točke. Razdeljene so med atribute, sposobnosti in discipline. Lahko tudi uspešno opravite test in samodejno dobite dodelitev klana in točk. Vse to bo vplivalo na nadaljnje igranje igre: kako natančno bo igralec uporabljal katano, streljal s puško, prepričeval NPC v dialogih ali razbijal gesla na Osebni računalniki. V igri Vampire: The Masquerade Bloodlines je poudarek na klanih in sposobnostih upoštevajte takoj.

Črpanje

Za uničenje sovražnikov ne dobite točk izkušenj (za razliko od večine RPG-jev). Pridobite jih lahko z opravljanjem nalog, iskanjem skrivnih lokacij, iskanjem posebnih predmetov. To je odlična rešitev gamdesigners - igra sama po sebi spodbuja osebo, da nekonvencionalne prehod. Tu vam ni treba hiteti po hodniku z brzostrelko v najboljših tradicijah serijskega Sama. Izumite lahko bolj elegantne načine za prehod lokacije in pridobite več izkušenj.

Maškarada

Osnova reda v Camarilli - The Masquerade. To je zbirka zakonov za vedenje vampirjev. Da bi se izognila odkritju s strani človeške rase, Camarilla strogo nadzoruje obnašanje svojih članov. Svojih vampirskih moči ne smejo nikoli pokazati pred smrtniki. Ta prepoved velja za čaranje, pitje krvi pred pričami in vse druge magične lastnosti vampirjev. Če kateri koli od njih izgubi pet točk maskerade, camarilla uniči njegovo varovanko. Točke Masquerade je mogoče regenerirati. Dajo se kot nagrada za nekatere naloge.

Santa Monica

Človeštvo

Še en parameter, na katerega bi moral paziti vsak spodoben vampir, je človeškost (razen če je iz Sabata, seveda). Bistvo tega je, da je bistvo vsakega nočnega bitja demonsko. Ta demon lahko izbruhne in počne različne grde stvari. Nižja kot je človeškost, bolj nasilen je lik, več je dialogov in s tem tudi izbir. Človečnost lahko izgubite med opravljanjem nalog, sprejemanjem okrutnejših odločitev ali pitjem krvi smrtnikov do kritične ravni med "hranjenjem". V igri Vampires: The Masquerade Bloodlines imajo klani podobne rezultate za človečnost in maskerado. To ni odvisno od tega, koga igralec izbere na začetku igre.

Vampirski klani

Teh je sedem. V igri Vampire: The Masquerade Bloodlines so klani in sposobnosti povezani in vplivajo na potek igranja. To vpliva na to, koga igralec izbere. To bo določilo, koga bo igralec izbral na začetku igre.

Bruja

Uporniki, teroristi - tako bi lahko v grobem opisali člane tega klana. Veljajo za najboljše borce v okolju Vampire: The Masquerade Bloodlines. Kateri klan izbrati, če želi igralec igrati igro kot lik z odličnim poznavanjem hladnega jekla in strelnega orožja? Vsekakor je vredno pogledati za Bruch. Vendar pa lahko takšen pristop k raziskovanju tega večplastnega vesolja v določenem trenutku postane dolgočasen.

Discipline: Moč, Spretnost, Prisotnost.

Slavni predstavnik v igri: Smiling Jack.

Gangrel

Nomadi, animalisti, divjaki. Ti fantje se lahko spremenijo v živali. So tudi odlični borci. Zanimiva značilnost tega klana je, da njegovi člani dokaj dobro sobivajo s svojim zverinskim demonskim drobovjem. Ko je v stanju norosti, pridobi pet točk moči, vzdržljivosti in spretnosti. V bližnjem boju je Gangrel lahko enako nevaren kot Bruch s katano, saj napada z golimi rokami.

Discipline: animalizem, moč, preobrazba.

Znan predstavnik v igri: Becket.

Malkavian

Norosti, norci, modreci. Resnični izrodki kaosa, nori malo več kot v celoti. Po izvoru klana je njegovega ustanovitelja Malkava preklel oče vseh vampirjev Kain, ki je pobesnel in s tem povzročil norost svojim potomcem. Zanimivo je omeniti, da so razvijalci za malkaviški sprehod na novo napisali 90 % besedil dialogov. Če želi igralec občutiti vzdušje paranoje in iracionalnosti dogajanja, naj izbere malkavijec.

Poleg tega obstajajo amaterski modi za igro, ki izboljšujejo halucinacije, ki jih doživlja lik Malkavian med igranjem: šepetanje v njegovi glavi je glasnejše, dodane so občasne vizualne halucinacije. V igri Vampire: The Masquerade Bloodlines bodo vampirski klani pozorni na člana Malkavijev.

Področja: vedeževanje, norost, zatemnitev.

Znani predstavnici v igri: Jeannette in Teresa Voerman.

Nosferatu

Preklete, odvratne, kanalizacijske podgane. Ustanovitelj klana Nosferatu naj bi bil tako lep kot ognjevit, zaradi česar si je nakopal Kajnovo jezo. Mimogrede, pohabljeno telo je v čudovitem kontrastu z mirnim in razumnim obnašanjem teh fantov. Naučili so se lekcije.

Med klani v Bloodlines so najbolj humani: v svoje vrste poskušajo spremeniti le hudo pohabljene smrtnike (duševno ali telesno), da bi jim dali drugo priložnost za življenje. Ne dotaknejo se polnopravnih članov človeške družbe, ker menijo, da je spreobrnjenje preveč grozen postopek. V igri Vampire: The Masquerade Bloodlines je najboljši klan za prehod Nosferatu. Igralec bo odkril povsem novo igralno izkušnjo: premikati se boste morali po kanalizaciji, da smrtniki ne bi videli telesa, ki ga je pohabilo prekletstvo.

Discipline: animalizem, moč, zatemnitev.

Znan predstavnik v igri: Bertram Tang.

Poraženi Mercurio

Toreador

Umetniki, hedonisti. Aroganten, ljubitelj umetnosti in vsega lepega. Hitrost v disciplinah jim omogoča tudi dobro obvladovanje ostrega in strelnega orožja.

Področja: Razsvetljevanja, Premikanje, Prisotnost.

Znan predstavnik v igri: Isaac Abrams.

Tremere

Čarovniki, alkimisti, čarovniki. Tega klana ostali vampirji ne marajo, ker so Tremerji skrivnostni, disciplinirani in veliko bolje obvladajo čarovništvo kot drugi. V kamarili imajo precej visok položaj, saj so pomagali v boju proti inkviziciji ter v celoti podpirali in ščitili maškarado.

So povprečni borci za bližnji boj, njihove fizične lastnosti ne presegajo 4, vendar obvladajo Thaumaturgio - močno črno magijo, ki je zelo uporabna v boju. Poleg tega imajo veliko število urokov, vključno z omamljanjem in krvavim ščitom (na voljo le po določeni stopnji), zaradi česar so nedotakljivi za sovražnikove napade. Na splošno odlična izbira za igralce, ki so vajeni igrati bojne mage v igrah RPG.

Področja: vedeževanje, dominacija, tavmaturija.

Priljubljeni predstavnik v igri: Maximilian Strauss.

Ventrue

Aristokrati, vladarji, modrooki. Klan, ki je jedro Camarille, rojeni princi, ljubitelji razkošja in dobrih manir. Ventra pretvori bogate sloje - poslovneže in politike -, da bi lahko vplivali tudi na dogodke v svetu smrtnikov.

Slabi borci, zlasti brez povečanja vzdržljivosti, na visokih stopnjah dominacije se odprejo nekatere uporabne sposobnosti, kot je množični samomor. Vendar imajo veliko prednost v spretnostih agitacije. Ventrue mnoga vprašanja rešuje s pogajanji. V igri Vampire: The Masquerade Bloodlines klan Ventrue ne daje veliko prednosti v boju ali magiji, vendar bo igralec z nadgrajevanjem njihovih spretnosti dobil veliko koristnih odgovorov v dialogih.

Področja: Dominantnost, Moč, Prisotnost.

Slavni predstavnik v igri: Prince Lacroix.

Z izbiro klana igralec sam določi slog celotne igre Vampire: The Masquerade Bloodlines. Kateri klan je najboljši? To je vprašanje za vsakogar posebej, saj je ta igra kljub močni akcijski komponenti. Igralec se mora dobesedno navaditi na način življenja v klanu.

Hotel s strašili

Klani in zavezništva, ki niso v igri

Med njimi so naslednje:

  • Giovanni. Nekromantiki, črni magi. V preteklosti je uničil celoten vampirski klan in s tem sprožil vojno s Camarillo. V času dogodkov v igri Camarilla in Giovanni živita v miru, vendar ju obravnavajo z nezaupanjem in strahospoštovanjem, saj se spominjajo njunih grehov in skrivnostnih poskusov s smrtjo.

Predstavniki: Mira.

  • Šabat (Tzimizi). Sadisti, ki uživajo v izkrivljenem mučenju svojih žrtev. Najbolj sovražijo Tremerje, saj je le čarovnikom uspelo omajati nekdanjo moč Šabata. Kot vsi klani Sabata zavračajo maškarado, človečnost in potrebo po skrivanju pred smrtniki. ljudi obravnavajo le kot hrano ali sredstvo za zadovoljevanje svojih sadističnih želja.

Predstavniki: Andrei.

  • Anarhisti. Tu se srečujejo različni klani v igri Vampire: The Masquerade Bloodlines - Bruch, Caitiffi, šibkokrvni (in brez klana) vampirji. zavračajo diktat Camarille, vendar ne izgubijo svoje človeškosti kot Coven. Meni, da bi se morali klani samoupravljati brez direktivne politike Camarille in Ventrue.

V igri Vampire: The Masquerade Bloodlines so bili novi klani dodani pozneje zaradi prizadevanj skupnosti oboževalcev. Zdaj lahko na primer igrate kot skupina Sabbath. Omeniti velja tudi številne spremembe tekstur, nove lokacije in še več, saj navdušenci še zdaj ustvarjajo dodatke k priljubljeni igri Vampire: The Masquerade Bloodlines. Klanska oblačila lahko tudi zamenjate.

Parcela

Glavni junak po noči, ki jo preživi z vampirjem, tudi sam postane vampir. Spreobrnitev novega člana skupnosti brez odobritve camarille se kaznuje s smrtjo, zato je po Lacroixovem ukazu ustvarjalec usmrčen. Vodja anarhistov Nynes Rodriguez se zavzame za novo spreobrnjenega vampirja. Igralni lik ostane pri življenju, saj gre v službo Lacroixa.

Dvorec volkodlak

Prva igralna lokacija je Santa Monica na območju Los Angelesa. Tu bo igralec obiskal skladišče, ki ga nadzoruje Sabat, raziskal hotel Ocean House (raven, narejena v skladu z najboljšimi tradicijami grozljivke o preživetju), misijo na ladji Elizabeth Dane, kjer je treba raziskati starodavni sarkofag. Na vsaki lokaciji je tudi veliko stranskih nalog, trgovcev in skrivnih prostorov.

Na junakovem potovanju vas čakajo še temnice, v katerih živijo Nosferatuji, kitajska četrt s kitajskimi vampirji, ki se hranijo s Qi-jem, in še več. Pet različnih koncev je neposredno odvisnih od igralčevih dejanj.

Pregled igre Vampires: The Masquerade Bloodlines

Klani so zasnovani v skladu z okoljem igre World of Darkness. Poleg tega igralce čakajo temeljito razviti liki, ljubeče napisani dialogi, atmosferični soundtrack, ne slaba grafika. Vse to -Vampire: The Masquerade Bloodlines. Vodilo po igri je izredno prijeten, a na žalost je zelo zapoznel. Seveda so fantje iz "Trojka" vedo, da so ustvarili mojstrovino. Vsi, ki so delali na filmu Vampirji, zdaj delajo za znana podjetja.

"Vampirji" so obvezna igra tako za zagrizene igralce kot za novince v svetu videoiger, saj se lahko ta igra po svoji atmosferičnosti in dodelanosti sveta postavi ob bok nedvomnim stebrom industrije, kot sta Half-Life in The Elder Scrolls.

Leta 2015 je razvijalec Paradox kupil pravice za uporabo intelektualne lastnine okolja World of Darkness. Vodja podjetja je izjavil, da bodo izdali naslednjo igro, ki bo temeljila na okolju. Verjetno ne bo nadaljevanje zgodbe Bloodlines, temveč alternativna zgodba.

Trenutno se igra prodaja v trgovinah GOG in Stream z vsemi obliži, izdanimi od leta 2004, vključno z načinom Clan v Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Članki na tem področju