Pametni objekti v programu photoshop: opis, namen in nasveti za uporabo

Pojem pametnega predmeta v "Photoshop" povezavo z nedestruktivnim procesom dela v. Z drugimi besedami, sliko lahko prilagodite brez skrbi za izgubo podatkov, ki je neizogibna pri rastrski grafiki v običajnih slojih.

Opis

Pametni objekt v "Photoshop" omogoča ohranitev prvotnih značilnosti uvoženega predmeta. Da bi razumeli, kako se to zgodi, je treba opozoriti na razlike med bitnimi in vektorskimi slikami.

Prvi je sestavljen iz pikslov, njihovo število je odgovorno za kakovost slike (pri nizki ločljivosti slike jih je mogoče videti s povečavo). Drugi je sestavljen iz vektorjev, ki so matematično izračunani s tehniko. Zaradi tega ne izgubijo kakovosti (vsakič, ko se izračun izvede na novo).

povečava rastrske slike

Razlika med vektorskimi in rastrskimi slikami

Če se vrnemo k pametnim predmetom, moramo upoštevajte, da omogočajo delo z bitno grafiko na enak način kot z vektorsko, tj.е., Brez izgube slikovnih podatkov in ohranitve izvirnika.

Sličica pametnega objekta v oknu vas opozarja, da delate z nečim drugim kot s standardnim slojem slikovne karte "Photoshop", prikazani v oknu ("plasti" spodaj desno).

sličica, prikazana v oknu

Ikona pametnega predmeta

Pozitivne lastnosti pametnih predmetov so

  • Možnost nedestruktivnih sprememb.
  • Ukrepi v "Photoshop" z vektorsko grafiko brez predhodne pretvorbe v bitne slike (npr. naknadna obdelava slik).
  • Uporaba filtrov brez izgube informacij in kakovosti.
  • Uporaba mask, povezanih in nepovezanih s pametnimi objekti.

V tem primeru ni mogoče izvesti dejanj, ki vključujejo zamenjavo ali uničenje pikslov (npr. posvetlitev, zatemnitev, barvanje itd.).п.).

Ustvarjanje pametnega objekta

Spodaj in spodaj razpravljamo o programu Photoshop CC. V prejšnjih različicah se lahko zaporedje in sama dejanja razlikujejo.

Na splošno se pametni objekt ustvari z možnostjo "Odpri kot pametni objekt". В "Photoshop", Uporabite lahko tudi naslednja dejanja z zgornjega seznama.

odprite pametni objekt

V zgornjem meniju:

- "Datoteka" - "Namestite vgrajeno" - uvozite kot pametni objekt v delovni prostor;

- "Layer" - "Smart Objects" - "Convert to..."oziroma spremenite obstoječo plast v zahtevano plast, podobno za več plasti, prvi korak je, da izberete.

- Dokumenti PDF in vektorske grafične datoteke samodejno postanejo pametni objekti.

Ustvarjanje pametnega objekta

Ustvarjanje pametnega objekta

Velja omeniti, da lahko z enostavnim vlečenjem in spuščanjem vektorskega pametnega objekta iz programa AdobeIllustrator v program Photoshop.

Glavna pozitivna lastnost povezanih pametnih objektov je, da se posodobijo, če se spremeni izvorna datoteka. Če jih želite ustvariti, izberite File - Place Bound. Objekt se nato prikaže kot povezan sloj.

Povezani pametni predmeti

delo s plastmi

Če je dokument velik, ga lahko s pametnim predmetom zmanjšate. Delo s pametnimi predmeti v "Photoshop" se izvede s povezavo na vir. Povezani pametni objekt se torej nanaša na datoteko, v nastali datoteki pa deluje kot povezava in ohranja pomanjšano različico. To pospeši odpiranje in shranjevanje datoteke v času izvajanja s tem.

V primeru urejanja zagonske datoteke med postopkom odpiranja "Photoshop" sinhronizirajte: izberite sloj, ki vsebuje pametni objekt, nato v meniju s pritiskom levega miškinega gumba kliknite "Update Adjusted Content". V istem meniju lahko rešite težavo z nedelujočo povezavo: "Fix broken link" - izberite nov naslov v skladišču.

Pametni objekt se pretvori v pametni objekt v animacijski datoteki "Photoshop" ima svoje lastnosti, do katerih lahko dostopate na naslednji način: kliknite za izbiro, nato na vrhu izberite "Layers" - "Properties" in poiščite potrebne informacije.

Nazadnje je mogoče v datoteko vključiti tudi povezane pametne predmete. Uporabnik bi moral priklicati meni "Layer", iz katerega bi se zaporedno pojavili položaji "Smart Objects" in "Embed Related". Obratno pretvorbo izvedemo na podoben način, le da je zadnje dejanje "Pretvori v pametni predmet".

V zadnjih različicah je delovni postopek za pametne predmete v "Photoshop" je bila močno poenostavljena z uvedbo filtrov v razdelku "Layers", ki vključujejo filtriranje po. To je zelo uporabno, če je bilo med delom ustvarjenih veliko število kombiniranih slojev.

Podvojitev pametnega objekta

Abstraktna pop umetnost

Pogosto je treba v delovnem postopku podvojiti sloj. Tako kot pametni predmeti lahko tudi pametni predmeti počnejo isto stvar, vendar z razliko.

Če želite ustvariti kopijo povezanega pametnega objekta, na glavni plošči izberite "Layer" - "New" - "Copy to New". Ne pozabite, da bodo sinhronizirane tudi spremembe v izvorni datoteki.

Podvajanje vgrajenega pametnega objekta deluje enako kot pri pametni plasti.

Urejanje izvornega pametnega objekta

Urejanje izvirne datoteke vpliva na pametni objekt, ki je z njo povezan. В "Photoshop" dodana je bila možnost, da se pomaknete do tako imenovane izvorne slike in z njo delate v ustreznem programu (npr. vektorska slika v programu Illustrator). To storite tako, da prikličete zgoraj omenjeno okno "Lastnosti" - "Uredi vsebino". Po zahtevanih popravkih shranite.

Rastriranje

Morda boste morali med postopkom opraviti poglobljene ali celo standardne prilagoditve slike. Možnost pametnega predmeta bo to preprečila, saj je nabor uporabljenih orodij na področju hrambe podatkov omejen. Zato za pravilno delovanje potrebujete običajen rastrski sloj. To storite tako, da uporabite orodje Maska v "Photoshop" Na voljo je funkcija rasterizacije. Prikličete ga tako, da z desno tipko miške kliknete na pametni objekt in v orodni vrstici Layers na vrhu izberete možnost "Rasterize". Rezultat je standardna plast s polno funkcionalnostjo nabora orodij (sličica pametnega objekta ustrezno izgine).

Izboljšano popravljanje pametnih predmetov

Vendar bodo plasti prilagajanja delovale s pametnimi predmeti, celo več: delovale bodo skupaj z vašimi prilagoditvami. Do njih lahko dostopate v meniju "Slika" - "Prilagoditve". Uporabljeni filtri in prilagoditve so prikazani na spodnji plošči Layers. Delo z njimi lahko razširite tako, da dodate masko in nato delate z njo. Upoštevajte, da lahko za vse prilagoditve uporabite samo eno masko.

Drugo uporabno orodje so možnosti prilagajanja na desni strani plošče Sloje. Prilagodite lahko prekrivnost in izberete način mešanja.

Zgoraj je že omogočeno, da iz enega samega obstoječega predmeta ustvarite prekrito sliko HDR z vrsto operacij. Za to potrebujete izvirni objekt, do katerega lahko dostopate tako, da kliknete na objekt in izberete možnost "Ustvari pametni objekt s kopiranjem". Na tem mestu je treba pojasniti razliko med tem in standardnim kopiranjem plasti: če opravite slednje, se ureditve, ki jih naredite na novo oblikovanem objektu, podvojijo na prvotnem objektu (omenjeno zgoraj). Prvi omogoča delo s pametnimi predmeti v "Photoshop" ko so bili prvotno ustvarjeni, in z neodvisnim pametnim objektom. S tem boste vsakič dobili novo neodvisno plast.

Delo s popravljenimi pametnimi predmeti

popravljanje slike

Izpostavljenost posameznih pametnih predmetov lahko še dodatno spreminjate tako, da jih ustrezno povečate ali zmanjšate. Posledično mešanje vseh slojev in uporaba mask na koncu privedeta do učinka HDR brez izgube kakovosti ali podatkov.

Nekateri pozabijo, kako spremeniti velikost pametnega predmeta v "Photoshop". Tako kot pri standardnih plasteh vam bo v pomoč funkcija "Transform", ki se prikaže samodejno, ko prilepite objekt v delovni prostor, ali pa v zgornjem meniju izberite "Edit" - "Transform".

Uporaba pametnih predmetov je zelo uporabna tudi pri delu v sorodnih programih Adobe, kot sta Lightroom in Illustrator. Pri tem je primerna uporaba pametnih predmetov, ki omogoča skoraj brezhibno delo v teh programih (na primer v "Photoshop " - opravite potrebne popravke in jih brez zamude ali izgube informacij prenesete nazaj v drug program).

В "Photoshop" možno je izvoziti pametne objekte (vendar brez spajanja). V oknu Layers (Sloje) ga izberite, nato pa v zgornjem seznamu naredite naslednje: Layers (Sloje) - Smart Objects (Pametni objekti) - Export Content (Izvoziti vsebino). Datoteko lahko shranite v prvotni obliki (ki je vstavljena v "Photoshop"), ali če je bil ta oblikovan neposredno z dejanji, ki so bila izvedena v programu iz različnih plasti, v PSB.

Članki na tem področju